请问旅游景区策划方案对项目规划的重要性?
运用景观手法,打造生态休闲梦幻意境
一、装点“梦境”
生态休闲,是以生态为背景、为环境、为内容,以休闲为目标的休闲、游憩和生活方式。作为一种迎合都市居民回归自然梦想的旅游形式,生态休闲拥有绝大的市场空间;而对此梦想实现地――生态休闲景区来说,如何装点这个“梦境”,是很具有现实意义的研究课题。
生态休闲景区往往处于山野郊外,以优质的自然生态条件为本底,既不同于都市旅游区和城市公园,又和传统的郊野景区在理念上有所差别,一些常用的造景手法,对于生态休闲景区并不适用。那么,如何打造生态景区的一些具体构件、设施、步道、活动、事件?是否应该极端或准极端地追求生态效果?
从休闲角度看,景区的舒适性、安全性、游乐性、愉悦性是游客关注的焦点。具体到生态休闲景区,要想具有足够的吸引力,在达到以上要求外,还应将生态融入其中,营造轻松自然的休闲生态环境。同时,无论是环境还是具体的旅游产品,都应该具有一定的独特性甚至唯一性。生态休闲景区的景观设计专业与事件打造,必须以这些要求为出发点。
二、景观与事件的打造思路
尽量保持原生态、与环境协调、环境的保护与恢复,这些是生态休闲景区应该遵循的大原则,而具体的景观与事件打造,可以从以下方面来进一步把握:
1、选择与提炼
生态休闲旅游景区一般都面积广阔、山水相依,有田舍、森林、草场、动植物、山崖巨石、江河湖海、大漠等。景区里的山山水水,一草一木皆可成景,景观既可以是山体、高崖、森林、草场;又可以是房舍、古迹、独树、小桥、荷池;也可以是民间工艺、歌舞、传说故事等风物;还可以是日出、月色、天光、云霞、雨雪等气候景物;而其中的组合更是千变万化。首先应该对这些潜在的亮点进行分析、取舍、整合、提炼,并赋予更高层次的内涵,而这种取舍提炼以及深加工的过程必要时需要多次重复。
2、有所牺牲
在景观的选择上,我们必须要有所取舍;而对于生态本身,我们也应该有所牺牲。当然,这种牺牲决不是以破坏生态来换取利益的“短命行为”,而是以可持续发展的眼光,寻求开发与保护的和谐。
可进入性怎么解决?接待设施、公共工程和配套设施如何配置?旅游开发,不可避免地要影响环境,但必须综合考量具体景观的观赏价值、可进入性、游人限量、季节频度、开发阶段性、经济性等限制,权衡利弊,有所为有所不为。
在这一点上,生态旅游和生态休闲的区别很大。生态旅游是以特定的动物、植物、群落及整个生态环境为观赏对象,其前提是观赏对象不应受到损害;而对生态休闲来说,“生态”与其说是保护对象,不如说是一种背景和手段,完全可以在科学的分析和指导下,放开手脚,在更好发展、保护的前提下,破而后立。
当然,这种牺牲必须慎重,而且不能违反相应的文物古迹和生态的保护规定。对独特的景观、敏感性强的景观、脆弱的景观景物,必须加强原生原态的保护,如古树、古崖、奇石、奇景旁,任何建筑物、构筑物都应当规避,或饶道或架空或地设通过;对群生性、非唯一性的植物、山岩,可舍次而求精;对孤立的、有一定保留保护价值的树、花等植珠,则应以“当留则尽量留,当去则只好去”的原则处置,如游布道中的大树,因地形无法绕行时,则可去侧枝而留主干,或以创意设计来造景,使其与环境更为和谐,而不应为游道的宽畅将其砍伐。
3、添补修饰
对溪涧沟壑,应加些踏步的石柱、石桩,或是添制小桥、栏杆等;对于残缺但有保留价值的岩体、墙体、房舍、匾额、标语、名物等,则应在不破坏其文物价值的前提下慎重比较,请专家指导,按“修旧如旧”的原则予以修复。
对安全有隐患的高崖、危石、枯树、窄道、陡坡、深潭等,则应以“排危保安”、方便协调为原则,或补缺、或支撑、或封锁、或连接,或架桥以渡,或栈道以通,或攀缘而上,或引流而疏,或筑坝以囤,切实改善通行或观览条件。
对奇树、巨型奇石、小群石林、独特林群或草地沼泽,可去粗取精,深挖、刨显,让这些独特的原生态景物彰显出非常的景观魅力,这是生态休闲景区打造的秘诀之一。其景物的不可移动性和不可替代性,会让人耳目一新。
4、借移疏密
对进入景区和区内交通线路的绿化,必须站在景观和生态的双重角度考虑。从城里一路行来,则是一路清新和风景。车行山道或船行溪河,可资借用之景不在少数――上坡下坡、转弯抹角、极目远眺,可谓变幻无穷,一步一景。
生态休闲景区道路的绿化,绝不能模仿一般公路――为了绿化而绿化,为成林荫而两侧紧密植树――这种狭长的“胡同”并非佳景享受,应适当地留出空档,使游客在车内即可观赏远山、近景。此外,应该有意识间隔,区段式种植不同树种,或因季节,或据海拔,或缘树形,或由颜色,而错落有致,区别且协调,丰满而富有色彩旋律,配合大地艺术的造景,使景观设计专业变化而具备视觉冲击。
对游客集散地或宾馆、社区旁的小块绿化,应用本地植物及木石构件来打造园林绿化设计。可有目的地从本地别处移来;或收集本地草种花苗进行集中种植,形成片、带、环、群的独特景观;有的还应是唯美的且在他处他时看不到的景观。
5、挖掘风物
在建筑、日常游乐项目、传统节庆仪式、专项会展事件的包装创作中,当地历史文化蕴有丰富的题材内容和创作空间,如文化传承、历史事件、当地名人、独特的劳作渔猎方式、民俗礼仪、山歌民谣、地方乐器、口头文化、图腾祭祀等。其挖掘整理及二次创作,如书刊、图片、歌舞、民俗活动、地方餐饮品种及原料等,既能够扩大知名度和美誉度,也可实际地产生巨大的社会经济效益。
在挖掘风物过程中,某种意义上可“无中生有”,甚至“拿来主义”。对于失传或濒危的事件风物,只要有渊源脉络,能言之有理,便可资发扬、衍生,精心设计打造;对于一些特殊的非本地风物,也可择优“拿来”。我们可以:
发散思维强调创新:对平淡无奇的石林、石崖、山石、山口、树林、草场、湖泊、岛屿、港汊、村寨、事件、物件的重新命名,化腐朽为神奇。
创新包装:对老地名、老故事、老事件,给以全新的创意包装会产生意想不到的园林绿化设计游乐效果。对当地人千百年来熟视无睹的山脊轮廓线、群峰、石纹、崖廓的再欣赏和再发现,有时会有石破天惊的发现,并产生饶有趣味的审美兴奋。
6、生态休闲环境的营造
景区是景观与事件的集合体,对于生态休闲景区来说,单独的景观虽然重要,但整体的生态休闲环境更符合都市人回归自然的要求。如何用游线将不同类别的景观景物串联起来,必须用心设计,综合考虑各种因素,如间置式步道的步辐、梯高、梯宽、路宽、栏高、季节性、方便性、可视度、重复性、可进入性、代步工具选择、上下坡的重复率等。业界的“五分钟一个兴奋点,十五分钟一个小高潮,半小时一个大高潮”的游览节律固然是我们应该追求的方向,但这并不是生态休闲景区的唯一选择,轻松、自然、回归的环境营造更值得我们努力。
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